
A fecha de hoy, casi no podemos escapar de la palabra metaverso y todo lo que rodea este concepto, que poco a poco va comiendo terreno en todas las áreas.
La palabra "metaverso" es un acrónimo de dos palabras "meta-" y "verso". La palabra “meta” es un prefijo de origen griego que significa “más allá” mientras que “verso” proviene de la palabra “universo”.
Desde que Facebook se rebautizó como Meta, los debates sobre qué es Metaverso han estado en boca de mucha gente. Hace unos días, una empresa inmobiliaria del metaverso basada en NFT llamada Metaverse Group compró una parcela de tierra digital en una plataforma de inmuebles virtuales conocida como Decentraland por 2,43 millones de dólares. Ha sido la cantidad más alta gastada hasta ahora en bienes virtuales. Esto nos hace pensar que el Metaverso es algo real, tangible y con proyección de futuro. Y no olvidemos que el concepto ha existido durante casi tres décadas, no es algo nuevo.
Podemos empezar a poner cara y decir de manera técnica que el Metaverso es una red interoperable y de escala masiva de mundos virtuales 3D renderizados en tiempo real que pueden ser experimentados de manera sincrónica y persistente por un número ilimitado de usuarios con un sentido de presencia individual y con continuidad de datos, como identidad, historia , derechos, objetos, comunicaciones y pagos, una definición dada por Matthew Ball.
El origen del Metaverso, como he comentado, viene del pasado, fue utilizado por primera vez en la literatura por Neal Stephenson en su novela de 1992 Snow Crash . En el libro, el metaverso se presenta como la última evolución de internet, una especie de realidad virtual en la que cualquier interacción virtual también puede tener un impacto directo en el mundo real. Es un espacio virtual físicamente persistente donde hay avatares virtuales, interacciones sociales digitales y juegos entre muchas cosas únicas que hoy asociamos con el metaverso. Hablamos de un mundo paralelo al real, donde se puede interactuar y las personas podrán hacer todo lo que hacen en la vida real.
Siguiendo con Facebook, su idea de metaverso se fragua el 28 de octubre de 2021, donde anunció que se renombró a sí mismo como Meta Platforms Inc., Zuckerberg, creador de FB mostró, en un video, el espacio virtual del metaverso, donde se replica todo lo que la gente hace en el mundo real.
En cierto modo, Metarveso ya existe en varias plataformas de juegos en línea, como Minecraft, Fortnite y Roblox. Incluso las aplicaciones como Microsoft Teams o Zoom que utilizamos para videoconferencias pueden ser una forma de Metaverso ya que un grupo de personas se reúne e interactúa en un mundo virtual. Sin embargo, Metaverso es un concepto más amplio de representación del espacio digital para unir a las personas desde viajes virtuales hasta conciertos, conferencias, comercios y mucho más.
Sé que puede ser complicado para los lectores entender exactamente que es el Metaverso y creo que la mejor manera de entenderlo es como ya describimos anteriormente, entender que es una realidad virtual que se usa para crear un mundo virtual para unir a las personas.
En lugar de ver el contenido, los usuarios estarán realmente en este mundo virtual. Esto es, en lugar de ver los productos de Amazon estarás dentro de un comercio andando virtualmente y comprando, e incluso interactuando con otros compradores. Otro buen ejemplo serán las reuniones futuras que podrían pasar al metaverso. Bill Gates ha dicho que la mayoría de las reuniones virtuales probablemente se trasladarán al metaverso en 3 años, y los trabajadores interactuarán con auriculares y avatares de realidad virtual.
Hay que señalar, que el metaverso, no solo es cosa de video juegos, ya que es aplicable a cualquier sector. Podemos hablar de Barbados que establecerá la primera embajada en el metaveso del mundo convirtiéndose en el primer país en construir un sitio público de la mano de Decentraland o Gucci que ha anunciado su nueva colección "Metaverse Design" donde la empresa Roblox se encargará de tal tarea en asociación con Gucci. Los jugadores podrán comprar atuendos exclusivos en Roblox. Recientemente, un bolso digital de Gucci se vendió por 4.000 dólares en la plataforma de juegos Roblox.
También tenemos que saber que el metaverso tiene una relación directa con las criptomonedas. Se espera que cada plataforma de metaverso tenga su propia criptomoneda o token que los usuarios puedan comprar y usar en línea en su plataforma. Así tenemos actualmente, Decentraland (CRYPTO:MANA) y The Sandbox (CRYPTO:SAND) son dos de las criptomonedas de metaverso más populares que se pueden usar en sus respectivos espacios del metaverso.
Y como no, el Metaverso será especulativo como una vía de inversión. Bloomberg Intelligence estimó recientemente que el tamaño del mercado del Metaverso alcanzará los 800.000 millones de dólares en 2024. Lo que está claro es que el metaverso será una de las megatendencias de 2022, así como algo que marcará el mundo de las criptomonedas.
Cuando se pelea por el control de una espada, siempre gana quien sostiene la empuñadura. Snow Crash (Metaverso)

